映画のようなAIビデオのための20のAIカメラ動作プロンプト

AIで要約する

良い写真が1枚あるとして、それを動かしたいとします。被写体に向かってゆっくりと移動したり、被写体の周りを円を描くように動いたり、ドローンが地面から離陸したりするような動きです。そこで、画像から動画を作成するツールに「映画のように、カメラの動きを追加」と入力します。しかし、出来上がったのは、ぼんやりとした動き、途中でちらつく映像、あるいはいつの間にか別人の顔に変わってしまうような映像ばかりです。.

モデルに欠陥はありません。「映画的」というのは、カメラの指示ではありません。監督は決して「映画的に撮れ」とは言いません。「ドリーインしてクローズアップに移行しろ」とか、「彼女の周りを一周して空中撮影に移行しろ」などと言います。モデルはそういった言葉で訓練されているのです。ただ、それらを知っておく必要があるだけです。.

このガイドでは、コピーして使えるプロンプトとして既に書かれた20個の単語を紹介します。それぞれの単語には実際の使用例と、ワンタップで試せる方法が記載されています。.

コピー&ペーストはしたくないですか? AIカメラの動きツールを試してみてください 写真をアップロードし、同じ20種類の動きの中から1つを選び、1つのステップでビデオを生成する。.

「映画的にする」ことがなぜ失敗するのか

画像から動画への変換モデルが、フレームを破損させることなくカメラを動かすには、次の3つの要素が必要です。

  1. 運動弧 — 構築 → 加速 → 維持 → ブレーキ。一定速度とは、AIドリフトとして認識されるものです。.
  2. ロックリスト ―絶対に変えてはいけないもの:アイデンティティ、顔、服装、場面、天気、照明、スタイル。.
  3. 除外リスト 避けるべきこと:ちらつき、フレームスキップ、リフレーミング、歪んだ建築物、歪み。.

以下のプロンプトにはすべて3つすべてが含まれています。さらに2つのルールがあります。カメラ指示は独立したブロックとして保持し、1ショットにつき1つの動きを使用します。初めてですか? Seedanceプロンプトチュートリアル 具体的な例を一つ一つ丁寧に解説します。.

20の動き

好きなものを選んでください。動画を見るにはクリップをタップしてください。 この技を今すぐ使ってください 自分の写真で試してみてください。.

1. ダイナミックドリーイン 镜头前推
被写体に向かってカメラを走らせ、急ブレーキをかけてクローズアップする。親密さ、緊張感、あるいは何かを明らかにする効果を狙う場合に最適だ。.
プロンプト

被写体、背景の奥行き、アプローチ経路、照明を分析します。空間的なレイヤーが強いワイドまたはミディアムの構図を選択します。被写体にロックオンしながら、カメラを視線軸に沿って前進させます。前景を素早く構築し、決定的に加速し、クローズアップへと急ブレーキをかけます。前景の要素は、強い遠近感の拡張、方向性のあるモーションブラー、奥行き感を伴って外側へと広がります。前方の気流が増加すると、髪、襟、布地が後ろに押し出されます。背景を素早くぼかしながら、リムライト、自然なブルーム、映画のようなグレインを追加します。単純なズーム、一定速度でのドリフト、被写体への接近、顔のドリフト、クリッピング、フリッカー、フレームスキップは避けます。.

2. ダイナミック・ドリー・アウト 镜头後移
クローズアップから引き引いて、壮大な風景を映し出す。エンディング、スケール感、あるいは孤立感を表現するのに効果的。.
プロンプト

被写体の詳細、環境構造、後退経路を分析します。緊張感のあるクローズアップを選択します。被写体に向き合いながら、カメラを素早く後退させます。短く構築し、決定的に加速し、壮大な環境ビューへと拡大し、最終的な構図の手前で減速します。後退する気流によって髪や布がカメラに向かって持ち上げられ、前景の要素は方向性のあるモーションブラー、大気遠近法、動く光、映画的なグレインとともに収束し、通過します。光学ズームアウト、一定速度でのドリフト、被写体がカメラを追う、背景の繰り返し、急激なスケールの変化、ちらつき、フレームスキップは避けます。.

3. ズームイン 变焦推进
固定カメラによる高速光学ズーム。空間を移動することなく、細部に瞬時に焦点を合わせることができます。.
プロンプト

視覚的な焦点と被写体の詳細を分析し、環境を確立する中程度の構図を選択します。カメラを固定し、可変速度の光学パンチインを実行します。短時間保持し、視野を内側に素早く移動させ、クローズアップの直前で停止します。遠近感はほぼ変化させません。シーンに調和するそよ風が髪、布、煙、または葉を揺らします。焦点距離を長くすると、映画のようなボケ、抑制されたレンズブリージング、ハイライトブルーム、微妙なビネット効果で背景が急速にぼやけます。物理的な前進、ゆっくりとした一定のズーム、デジタルトリミング、被写体のずれ、フォーカスポンピング、フリッカー、フレームスキップは避けます。.

4. スナップズームアウト 焦拉远
固定カメラからの高速光学ズームアウト。細部の周囲の状況を明らかにします。.
プロンプト

被写体と環境を分析し、魅力的なクローズアップを選択します。カメラを固定し、細部をしばらく捉えた後、焦点距離を急速に縮めて広い環境ショットへと切り替え、空間全体が映し出されたところで動きを止めます。一定の風が髪、布地、霧、葉を揺らします。被写界深度を深くしながら、大気遠近感、ハイライトの拡散、映画のようなグレイン、環境光の変化を加えます。物理的な後退、ゆっくりとした一定のズーム、デジタル的な縮小、被写体の移動、エッジの引き伸ばし、背景の繰り返し、ちらつき、フレームスキップは避けます。.

5. アグレッシブなドリーズーム 希区柯克变焦
ヒッチコック効果:被写体を固定したまま背景が伸びる。衝撃やめまいを引き起こす。.
プロンプト

被写体、背景の奥行き、遠近法の線、照明を分析し、最もレイヤー効果の高い視点を選択します。焦点距離を長くしながらカメラを素早く後ろに引き、背景が圧縮・伸長するにつれて被写体のサイズと位置を固定します。短時間で構築し、急加速し、遠近法のインパクトがピークに達したところでブレーキをかけます。前方の気流が髪や布を後ろに押しやり、エッジのモーションブラー、固定されたフォーカス、暖色と寒色の光の分離、ビネット、ハイライトの筋がそれを支えます。単純なズーム、カット、被写体の拡大縮小、背景の溶解、歪んだ建築物、ちらつき、フレームスキップは避けます。.

6. ダイナミックオービットショット 环绕拍摄
被写体を囲み、最も印象的なアングルで撮影してください。ヒーローの登場シーンや製品紹介に最適です。.
プロンプト

被写体の三次元形状、障害物、風、光源、軌道空間を分析します。半径の広い半周または全周軌道を計画します。最も認識しやすい角度から離陸し、被写体の周囲でロックを維持しながら強く加速し、重要なプロファイルで一時的に減速し、再び加速し、最も劇的な最終角度で減速します。相対的な気流の変化により、髪や布地が絶えず動きます。前景の遮蔽が速いと、強い視差、方向性のあるモーションブラー、変化するリムライト、自然なレンズフレアが発生します。一定速度での周回、その場での回転、小さなドリフト動作、障害物の通過、見えないディテールの不正確な再構成、ちらつき、フレームスキップは避けます。.

7. スパイラルアップ 盘旋抬升
急上昇しながら一度旋回する。壮大なオープニングやエンディングに最適。.
プロンプト

参照画像で被写体、建物の高さ、周囲の空間、照明を分析します。被写体、環境、スタイルを維持しながら、明確な広い半径の螺旋上昇を計画します。被写体の近くで目線の高さの中距離ショットから始め、被写体にロックオンし続け、急速に上昇しながら一方向に旋回します。短い打ち上げの後、顕著に加速し、ほぼ一周して、建物の上空の高い位置から俯瞰します。前景の素早い移動と強い三次元視差で、環境が劇的に広がるにつれて被写体が小さくなるようにします。気流によって、髪、布地、霧、軽量の要素が動きます。小さな軌道、その場での回転、ゆっくりとした一定の動き、視点の変更、被写体のドリフト、歪んだ建築物、ちらつき、フレームスキップは避けます。.

8. スパイラルダウン 盘旋下降
上空から目線の高さまで、途切れることのない螺旋を描きながら降下する。被写体に適切なスケール感で到着する。.
プロンプト

参照画像で被写体、建物の高さ、空間的な奥行きを分析します。被写体、環境、照明、スタイルを維持しつつ、シーンを論理的な航空写真に拡張し、明確な降下経路を計画します。途切れることのないワンテイクを使用します。極めて広い航空写真から始め、同じ被写体に継続的にロックオンし、降下しながら近づいていき、広い半径の螺旋を一方向に追っていきます。徐々に加速し、ほぼ一周します。建物や前景の要素がリアルな3次元視差で連続的に通過するにつれて、被写体が遠くの小さな人物から目の高さの中距離ショットへと自然に拡大するようにします。被写体の近くで減速します。経路を中断したり、視点を切り替えたり、方向を反転したり、フレーミングをリセットしたり、単純なズームを使用したりしないでください。カット、トランジション、視点のジャンプ、建物の通過、ちらつき、フレームスキップは使用しないでください。.

9. クレーンアップ 镜头上升
カメラ全体を真上に持ち上げて、垂直方向の映像を映し出しましょう。壮大なシーンの幕開けや、迫力ある遠景の撮影に最適です。.
プロンプト

被写体の位置、奥行き、地面のレイアウト、頭上の空間を分析します。被写体、環境、照明、スタイルを維持します。低い位置または目の高さから始め、視線方向と焦点距離は変えずに、カメラ全体を垂直方向に上方向に移動させます。リアルな垂直視差で、被写体全体、地面のレイアウト、およびより広い環境を明らかにします。短い発射の後加速し、減速して高い位置からのワイドショットにします。空気の流れが髪、衣服、および環境要素に微妙な影響を与えるようにします。上向きの傾斜、ドリーイン、ズーム、急激な被写体の変更、背景の再構築、歪んだ建築物、ちらつき、またはフレームスキップは避けます。.

10. クレーン・ダウン 镜头下降
カメラ全体を被写体の上に落とす。シーンの中に降りていき、人物の上に着地する。.
プロンプト

被写体の位置、環境の高さ、奥行きのレイヤー、下部の空間を分析します。被写体、環境、照明、スタイルを維持します。高い位置からの斜めの視点から始め、視線方向と焦点距離をほぼ一定に保ちながら、カメラ全体を垂直方向に下へ移動させます。地面と前景の垂直方向の視差が強くなるにつれて被写体がますます目立つようになり、最終的に目線の高さ、またはやや低い角度からのミディアムショットになります。短い発射の後加速し、被写体の近くで減速します。下向きの傾斜、ドリーアウト、ズーム、制御不能な落下、スケールの変更、環境の歪み、ちらつき、フレームスキップは避けます。.

11. トラック左折 镜头左移
カメラ全体を左に滑らせる。被写体は動かず、視差が大きくなる。.
プロンプト

水平方向の空間、奥行きのレイヤー、被写体の位置、および遮蔽の関係を分析します。被写体、環境、照明、およびスタイルを維持しながら、シーンを左に拡張します。被写体を物理的に固定し、同じポーズと向きを維持します。カメラを右側に配置し、高さ、焦点距離、および視線方向を維持しながら、カメラ全体を水平パスに沿って左に移動します。前景要素が背景よりも速く移動しながら、被写体がフレーム内で自然に移動するようにします。これにより、明確な視差と遮蔽の変化が生まれます。開始後に加速し、目標位置の手前で減速します。左へのパン、オービット、ズーム、カメラによる被写体の移動、自動センタリング、背景の繰り返し、ちらつき、またはフレームスキップは避けます。.

12. トラック右 镜头右移
カメラ全体を右方向に素早く滑らせ、リムライトとモーションブラーをかける。躍動感あふれる横方向の露出。.
プロンプト

水平方向の空間、奥行きのレイヤー、被写体の位置、遮蔽関係、および光の方向を分析します。被写体の外見、服装、ポーズ、身体の位置、環境、およびスタイルを維持しながら、シーンを右方向に拡張します。被写体をその場に固定し、カメラと一緒に歩いたり、回転させたり、動かしたりしないでください。カメラを左に配置し、高さ、焦点距離、および視線方向を維持し、水平パスに沿ってカメラ全体を右方向に素早く移動します。前景要素が背景よりも速く移動しながら、被写体のフレーム位置が自然に変化するようにし、明確な視差と変化する遮蔽を生み出します。目標位置の手前で顕著に加速し、ブレーキをかけます。相対的な気流が髪と布を優しく動かし、方向性のあるモーションブラーと移動するリムライトによってサポートされます。右へのパン、オービット、ズーム、被写体の変位、自動追跡またはセンタリング、背景の繰り返し、ちらつき、またはフレームスキップは避けます。.

13. 左にパンする 镜头左摇
カメラを固定点を中心に左に回転させると、左側にあるものが見えるようになります。.
プロンプト

参照画像における左方向への展開、被写体の向き、および視覚的な流れを分析します。被写体、建築物、照明、およびスタイルを維持します。カメラの位置を固定し、静止した支点を中心に左方向に回転させ、右側の重要な要素から開始して、左側の被写体と道路、建築物、または環境を明らかにします。新たに明らかになる領域は、一貫した地平線と遠近感で参照シーンを自然に拡張する必要があります。短時間で開始し、明らかになるまで加速し、理想的な最終構図で減速します。横方向のカメラ移動、被写体追跡、ズーム、背景の繰り返し、歪んだ建築物、ちらつき、またはフレームスキップは避けます。.

14. 右へパンする 镜头右摇
カメラを固定点を中心に右に回転させると、右側に何があるのかが分かります。.
プロンプト

参照画像における右方向への展開、被写体の向き、および視覚的な流れを分析します。被写体、建築物、照明、およびスタイルを維持します。カメラの位置を固定し、静止した支点を中心に右方向に回転させ、左側の重要な要素から開始して、右側の被写体と道路、建築物、または環境を明らかにします。新たに明らかになる領域は、一貫した地平線と遠近感で参照シーンを自然に拡張する必要があります。短時間で開始し、明らかになる部分で加速し、理想的な最終構図で減速します。横方向のカメラ移動、被写体追跡、ズーム、背景の繰り返し、歪んだ建築物、ちらつき、またはフレームスキップは避けます。.

15. 上向きに傾ける 镜头上摇
カメラを地面から屋上や空に向けて回転させ、カメラは固定したままにする。高さを強調する。.
プロンプト

被写体の配置、垂直方向の空間、基準フレームの上下にある要素を分析します。最適な開始角度と最終構図を選択しながら、被写体、環境、天候、照明、スタイルを維持します。カメラの位置、高さ、距離、焦点距離、水平方向を固定します。固定されたピボットを中心に上方向にのみ傾けます。地面、前景、下部の建築物、または被写体の下から始め、体と顔、上部の建築物、最後に建物の頂上、樹木の梢、または空を映します。自然なイージングで、連続した一方向を維持します。前、後ろ、上、下、または横に移動しないでください。パン、オービット、ロール、またはズームしないでください。トラッキング、リフレーミング、画像の拡大縮小、ちらつき、またはフレームスキップを避けます。.

16. 下向きに傾ける 镜头下摇
カメラを空から地面に向かって回転させ、カメラは固定します。.
プロンプト

被写体の配置、垂直方向の空間、基準フレームの上下にある要素を分析します。最適な開始角度と最終構図を選択しながら、被写体、環境、天候、照明、スタイルを維持します。カメラの位置、高さ、距離、焦点距離、水平方向を固定します。固定されたピボットを中心に下方向にのみ傾けます。空、上部の建築物、樹冠、または被写体の上方から始め、中間の建築物、顔と体、最後に地面または前景の詳細を明らかにします。自然なイージングで、連続した一方向を維持します。前後、上、下、または横に移動しないでください。パン、オービット、ロール、またはズームしないでください。トラッキング、リフレーミング、画像の拡大縮小、ちらつき、またはフレームスキップは避けてください。.

17. フォローショット 跟随拍摄
動いている被写体の横または後ろを一定の距離を保って歩く。歩きながら話すような活気のある話し方。.
プロンプト

参照画像で、被写体の向き、想定される動き、経路、および利用可能な空間を分析します。最適な追跡位置を選択する際に、被写体のアイデンティティ、外見、服装、環境、天候、照明、およびスタイルを維持します。被写体が論理的な経路に沿って自然に動くようにします。正面、背面、または後方3/4の角度から、被写体と同じ速度で追跡し、距離、角度、およびショットサイズを比較的一定に保ちます。前景の要素は素早く通過し、遠景の要素はよりゆっくりと動くため、連続的な視差が生じます。移動方向に沿って環境を論理的に拡張します。一時的に速度を上げ、被写体に合わせ、終盤で減速します。その場での歩行、足の滑り、急激な距離の変化、自動ズーム、アイデンティティの変化、背景の繰り返し、ちらつき、またはフレームスキップは避けます。.

18. ドローン離陸追跡ショット 無人机起飞跟拍
被写体の近くから離陸し、高所からのアングルでワンテイクで撮影。壮大な屋外映像をお届けします。.
プロンプト

被写体の移動方向、道路のレイアウト、利用可能なスペースを分析します。被写体の外見、服装、環境、天候、照明、スタイルを維持します。被写体の近くの低い空中位置から始めます。同じ被写体に継続的にロックオンしながら素早く上昇し、高い斜めの空中ビューに移行します。適切な高さで上昇を止め、一定の高度、角度、距離で追跡します。地面と建築物が後方に流れるように被写体を自然に動かし、空中の奥行きと視差を作り出します。気流によって髪、衣服、軽量の環境要素が動き、方向性のあるモーションブラー、大気遠近法、映画のような照明によってサポートされます。途切れることのないワンテイクを使用します。カット、視点の変更、連続上昇、急降下、長時間のホバリング、旋回または追い越し、ズーム、ちらつき、フレームスキップは避けます。.

19. 躍動感あふれる手持ち撮影 手持記録
リズミカルな揺れを伴う、疾走感あふれるエネルギー。表情は明瞭。即時性とリアリズム。.
プロンプト

被写体の動き、利用可能なスペース、風、照明を分析し、没入感のある手持ち撮影位置を選択します。正面3/4、側面、または後方の角度から素早く近づき、追跡します。足音によってリズミカルな衝撃、慣性による揺れ、そして即座にフレーミングの修正が生み出されます。オペレーターは一時的に被写体に遅れても、加速して追いつくことができます。気流と動きによって、髪、布地、葉、霧、雨、雪が動きます。方向性のあるモーションブラー、応答性の高いフォーカス、動く光、レンズフレア、シネマティックグレインを追加しながら、顔は鮮明に保ちます。機械的に滑らかな動き、激しいランダムな揺れ、継続的なフォーカスの喪失、自動ズーム、被写体のドリフト、ちらつき、フレームスキップは避けます。.

20. カメラがロックされている 固定镜头
被写体が固定されたフレームに向かって歩いてくる、まさに静止した映像。静止こそが重要な場面。.
プロンプト

参照画像で、被写体の外観、歩行方向、シーンの奥行き、環境構造、視覚的な中心を分析します。被写体のアイデンティティ、顔、髪型、プロポーション、服装、環境、天候、照明、スタイルを維持しながら、十分な奥行きのある固定されたワイド構図を選択します。カメラを三脚に固定し、その位置、角度、焦点距離、フレーミング、遠近法、水平線を変更しません。パン、チルト、トラック、クレーン、ドリー、オービット、ズーム、被写体追跡は行いません。被写体を遠景に自然に配置し、論理的な経路に沿ってカメラに向かって歩き、距離が自然に縮まりながら自然に大きくなり、フレームの中央で停止させます。背景とフレームの境界は完全に静止させます。その場での歩行、足の滑り、自動センタリング、リフレーミング、背景の動き、被写体の歪み、ちらつき、フレームスキップは避けます。.

カメラの動きに関する必須用語

  • ドリー カメラ全体が被写体に向かって、または被写体から遠ざかるように動きます(空間的に)。ズームではありません。.
  • ズーム レンズの焦点距離が変わるだけで、カメラ本体は動かない。ドリーよりもずっと平らだ。.
  • ドリーズーム — ドリーとズームを同時に反対方向に行う。被写体は同じ大きさのままで、背景が歪む(ヒッチコック効果)。.
  • トラック カメラ全体が左右にスライドします。パン操作ではありません。.
  • パン カメラは固定点を中心に左右に回転します。トラックではありません。.
  • 傾ける カメラは固定点を中心に上下に回転します。.
  • クレーン/台座 カメラ全体が真上または真下に動きます。.
  • 軌道 ―カメラは被写体の周囲を旋回する。.
  • 追跡/フォロー ―カメラは動く被写体に合わせて動く。.
  • 手持ち ―ドキュメンタリーのような雰囲気を出すために、意図的にリズミカルな不安定さを加えている。.

より良い結果を得るためのヒント

  1. カメラ操作の指示は独立したブロックとして記述してください。シーンの説明とカメラの動きの説明は、それぞれ分けて記述してください。.
  2. 速度と弧を描く方向を指定してください。「ゆっくり盛り上げて、中盤を速くして、急ブレーキをかける」という指示の方が、「カメラを動かす」よりも効果的です。"
  3. 開始と終了を明確に示してください。ショットの開始位置と着地位置を述べてください。.
  4. 1ショットにつき1つの動作。チェーン動作は別々のクリップにまたがって実行してください。1つのクリップにまとめて実行しないでください。.
  5. ロックリストと除外リストを再利用しましょう。それが、スムーズな動きとフレーム崩壊を分ける決定的な要素です。.

AIによる動画プロンプティングの未来: MiniMax H3とプロンプト時代の終焉.

よくある質問

AIによるカメラ動作指示とは何ですか?

画像から動画への変換モデルに対し、被写体とシーンの一貫性を保ちながら、仮想カメラ(ドリー、オービット、クレーンなど)をどのように動かすかを指示するテキスト命令。.

これらのプロンプトはどのように使用すればよいですか?

画像をアップロードし、プロンプトを1つ貼り付けて生成してください。ここにある各プロンプトは、完全な単一の動作を表しています。.

映画撮影の知識は必要ですか?

いいえ。あなたが望む動きを選んでください。用語は既にプロンプトに記載されています。.

AIで作成した動画が平坦に見えたり、動きがずれて見えたりするのはなぜですか?

通常、プロンプトには動作アーク、ロックリスト、または除外リストがありません。上記のプロンプトはすべて、これら3つすべてを備えています。.

2つの技を組み合わせることはできますか?

きれいな結果を得るためには、1回のショットにつき1つの動作に留め、その後ショットを連続して行うようにしてください。.

コミュニティが何を作っているか見てみよう →

著者について

投稿を共有:

つながり続ける

さらなるアップデート